lunes, 26 de septiembre de 2016

  • ¿Qué te ha parecido desafiante de diseñar tu propio juego?  usar los bloques adecuados para q fusione como se desea  
  • ¿De qué estás más orgulloso? de crear un juego q funcione como yo quiera 

lunes, 12 de septiembre de 2016

  • Haz una lista de tus juegos favoritos.  MARIO BROSS, PAC MAN 
  • ¿Qué tienen en común los juegos?   SON CREATIVOS 
  • ¿Qué características de su diseño los convierten en juegos?  SON INTERACTIVO 
  • Crea una lista de elementos de diseño del juego de tus sueños  PUNTAJES, OBJETOS, ENEMIGOS, AYUDAS, PODER, MISIONES 
                     

                  EVALUACION FINAL 
  •      ¿En qué otras facetas de tu vida has visto o experimentado la reutilización y la reinvención? Comparte dos ejemplos.   
  • ¿Cómo ha ido el trabajar en parejas con otro compañero en relación al proceso de diseño?  a sido bueno por q se obtienen mas ideas por parte y parte 

lunes, 5 de septiembre de 2016

DEPURALO 3

DEPUARLO 3.1
¿Cuál era el problema? no estaba creado el bloque meaw 
¿Cómo identificaste el problema? solo había llamado un bloque meaw pero sin programación 
¿Cómo arreglaste el problema? cree un nuevo bloque con programación 
¿Otros compañeros utilizaron otros enfoques alternativos para arreglar el problema? no 


DEPURALO 3,4
¿Cuál era el problema?  gobo no salta 
¿Cómo identificaste el problema?  había un bloque de recibir pero no de enviar 
¿Cómo arreglaste el problema? poner al final de lo que dice el gato enviar mensaje uno 
¿Otros compañeros utilizaron otros enfoques alternativos para arreglar el problema? no 

DEPURALO 3.5

¿Cuál era el problema?  el dinosaurio no se esconde en los otros escenarios solo debe aparecer en el auditorio 
¿Cómo identificaste el problema?  el aparecía en todos los escenarios solo tocaba q se escondiera donde no debía 
¿Cómo arreglaste el problema? le puse un bloque para esconder y otro para mostrar 
¿Otros compañeros utilizaron otros enfoques alternativos para arreglar el problema? no 
    •  conversaciones 
    • ¿Cómo describirías a alguien el envío de mensajes?  es un bloque que facilita el dialogo entre los personajes u objetos 
    • ¿Cuándo utilizarías esperar en un proyecto?  cuando un objeto baya cambiar de disfraz cuando el otro este hablando para que no se valan a unir las conversaciones 
    • ¿Cuándo utilizarías envío de mensajes? cuando dos personajes dialoguen